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撲克牌  a454d60f96b37586.jpeg
  因為紙牌是抽象的所以很難記住;就像號碼一樣。大多數人都無法將紙牌變成畫面,所以我們要再一次將無形的東西變成有形的東西。其中決竅就是用明確具體的項目代表每一副牌,就像之前處理數字那樣。這樣一來就能將紙牌變成畫面,與其他事務聯想在一起,就像處理數字一樣。有一個不同的模式能幫助你輕鬆記住紙牌,也就是我們待會兒談到“消失之牌”或“殘缺”的概念。
  我們使用的規則很清楚明了。每張牌的牌字(直到十)都是以  C’H’S或D開頭,代表梅花,紅心,黑桃和方塊。該字中緊接著的子音發音代表該張牌的價值。所以,罐子can這個字只代表2C。這就是規則,一旦你了解之後,就不做什麼決定或選擇。罐子can代表2C,因為這個字的開頭是C,代表梅花;下一個子音是n,代表2。
  帆sail這個字(或畫)代表5S,因為它的開頭是s(代表黑桃),而且接著的子音是l,代表5。4H是野兔hare;6D是急動dash;4C是果核core;8S是保險罩safe;9D是初進社交界的女孩deb;AD是日期date(么點牌是1);6C是現金cash,以此類推。
  S這個音代表10點的牌,因為一組同花色的紙牌沒有零,因為我們可以用這個音代表10點的牌。所以,從么點到十點都適用這套規則或系統。
  別擔心肥皂水suds裡代表10S的ds,它中有一個音,就是dz,代表0。即使你將它分成兩個音,d和s,代表1和0。它也只代表10。
  AC─貓catl    AH─帽子hat   AS─西裝suit     AD─日期(棗子)date
  2C─罐子can   2H─母雞hen   2S─太陽sun     2D─沙丘dune
  3C─梳子comb  3H─火腿hem   3S─綜合sum     3D─水霸dam
  4C─果核core   4H─野兔hare   4S─下水道sewer    4D─門door
  5C─媒coal    5H─冰雹hail   5S─帆sail       5D─洋娃娃doll
  6C─現金cash   6H─絞肉hash   6S─窗框sash     6D─爭沖dash
  7C─蛋糕cake   7H─鉤子hook   7S─短襪sock      7D─碼頭dock
  8C─手銬cuff   8C─蹄hoof   8S─保險罩safe    8D─跳水dive
  9C─杯子cup   9C─箍hoop    9S─肥皂soap   9D─深入deep
  10C─箱子case  10C─軟管hose  10S─求救sos   10D─劑dose
  JC─梅花club   JH─紅心heart   JS─黑桃spade    JD─鑽石diamond
  QC─奶油cream  QH─皇后queen  QS─蒸氣steam    QD─夢dream
  KC─國王king   KH─鉸鏈hinge  KS─唱歌sing     KD─喝水drink
  此外,一直到10點的字都符合這項規則而可以形成畫面,人頭牌的字也可以變成畫面,因此字本身不是那麼重要,重要的是該字在你心中形成畫面,使用過幾次後,你不應該想字本身,而應該是字所引發的畫面。
  不論哪個字讓你想到什麼畫面,你每一次都應該(而且將會)看到同樣的畫面。有幾點建議︰若是果核,想像蘋果果核;手銬則想像褲子;若是箱子,想像手提箱或條板箱;火  則想像洋裝;絞肉想像放一邊的牛肉絞肉;蹄想到馬蹄;箍想到籃球框;軟管想到尼龍或花園軟管;西裝想到男性的西裝外套(為了和手銬區別);綜合想到計算機或是上頭滿是數字的紙;窗框想到窗戶或是窗戶;肥皂水想到滿肥皂水的浴缸;日期,(棗子),水果或是月歷;沙丘就想到沙丘;水壩,巨石水壩或瀑布;爭沖,田徑明星跑一百公尺短跑;碼頭想到碼頭;初進社交界的女孩,顧名思義;一劑,一湯匙的藥,我們只想像湯匙即可。
  至於人頭牌我們也可以按照規則來,但是要想出適合的字,例如以恨hated代表JH(因為傑克是11,皇后是12,國王是13),以棉花cotton 代表QC,有點困難。你可以這么做,我們也會提供各位符合這套規則的一份字表,所以現下先不要決定你要用哪一種模式處理人頭牌。
  我們傾向於使用列出的牌字。至於傑克牌,只要用紙牌上的字即可;每個字都有意義,梅花,紅心(器官或情人卡),黑桃(鏟子)和方塊。至於QH和KC,我們分別使用皇后和國王這兩個字。由於兩張牌很相似都是皇家人物,所以一定要確實區釐清楚。你可以想像一名女士帶著王冠穿著王冠長袍gown坐在王位上來記憶皇后牌;要記憶國王牌,你可以想像王冠
  但是一定要確認他是穿著長褲trousers。
  代表剩下的皇后的國王的字都是以重要的紙牌字開頭,但是每個字都儘可能和皇后國王押韻。韻不盡然相同(除了唱歌sing之外),但是已經夠接近了。不要擔心這些;因為這些是例外情況,所以你可能反而更容易記住。至於蒸氣,想像散熱器;至於夢,想像床或有人在睡覺。
  正如釘住字一樣,如果多看幾次牌字,你會驚訝地發現自己這么快就記住了。
  現下,我們答應過各位列出符合規則代表人頭牌的字表。你可以從中選擇,你必須決定要使用句子來表示我們使用的字。同樣地,這沒什麼關係。我們必須使用句子來表示其中三張國王牌,而JH和QH屬於例外情況,但是這都不會有影響,因為他們都能在你心中形成畫面。
  JC──軍校生cadet,上涂料的coated
  JH──性急之人hothead,厭惡的人hated
  JS──駿馬steed,沈著的staid,充分滿足的sated
  JD──星羅棋布的dotted,腐爛的doted,死頭deadhead,死熱deadheat,有日期的dated
  QC──棉花cotton,可待因codeine
  QH──貓頭鷹叫hootin,加熱的heatin,戴帽的hatin,帶頭的headin,海登Hayden,鋤地hoedown
  QS──撒旦satan,緞satin,使悲傷sadden,轎車sedan
  QD──拘留detain,緩和deaden,溺愛的dotin
  KC──可愛媽cuteMa,球僮我caddieme
  KH──頭家headhome,高圓屋頂highdome,打我hitme,
  正是時候hightime,藏我hideme
  KD──蒸氣steam,莖stem
  KD──死目標deadaim,喝茶時間teatime(t將會讓你想起鑽石的d)
  決定你要用那一種處理人的頭牌的模式,然後花點時間學習這些字或句。你會發現以牌字幫助記憶紙牌就像以釘住字協助記憶數字一樣有效。很明顯,你必須對這些牌字非常了解,否則它們沒有多大用處。正如釘住字規則,任何字都能派上用場,但是因為這些都已規則化,所以你不需要死記。如果你知道規則和音標,就已經成功一半了。
  如果你願意,也可以輕鬆地編造出一組快閃卡。只要在每張牌後面寫下正確的牌字即可。洗洗牌然後一次看一張,不論是看正面或反面都可以。如果看正面,喊出牌字,然後將卡片翻過去看看自己有沒有答對。如果看背面的牌字,叫出該張牌的名稱然後翻過來檢查。當你能夠毫不遲疑地說出五十二張牌時,你就已經對牌字相當熟悉了。
  假設你知道牌字,那麼要怎么運用這些牌字呢?現下你已經可以像記住物品一樣輕鬆地記住紙牌。你可以運用連結法按照順序記住紙牌。巨大的蘋果核正在喝水,洋娃娃喝水,巨大的蛋糕將洋娃娃抱在手中搖,蛋糕像帆船的帆,帆(船)像太陽一樣在天空中閃耀,太陽有長耳朵,而且像野兔一樣跳躍,巨大的杯子像野兔一樣跳躍,巨大的杯子穿著襪子,巨大的襪子像散熱器(蒸氣),這樣的連結能幫助你按照順序記住 4C,KD,5D,7C,5S,2S,4H,9C,7S,QS,往前往後都沒有問題。
  或是你可以使用釘住字系統以數字來記住紙牌,不論有無按照順序皆可。這真是記憶力大展現,因為你同時記住兩種抽象事物、數字和紙牌。你需要知道兩件事,1到52的釘住字,以及牌字。你可以記住完整的一副牌,但是記住半副牌或是二十張牌就已經很了不起了。
  為了讓你知道這套模式是如何動作的,假設朋友洗牌並從上面開始叫十張牌,你可以運用下列聯想或是自己想像的畫面︰
  你沒有打領帶tie而是戴著大的馬蹄 hoof。
  一個男人的胡子Noah是數百萬張紙幣cash
  你媽Ma在大都會歌劇院裡唱歌。
  一只母雞hen生出一瓶裸麥威士忌rye而不是蛋,或是母雞正在喝一瓶裸麥威士忌。
  巨大的梳子comb穿著製服;它是警察law。
  巨大的鞋子shoe坐在王位上,穿著皇袍;它是國王king。
  天上下hail的是牛cow而不是冰雹。
  數百萬只杯子cups而不是常春藤ivy長在整片牆壁上;或是巨大的杯子滿滿都是長春藤。
  你打開保險罩safe,數百萬雙蜜蜂bees飛出來叮你。
  你戴的是腳趾toes而不是帽子hat;或者帽子長在你的腳趾之間。
  如果你真的嘗試想像這些或你自己的畫面,而且對牌字很熟,你就能透過記得十張牌。這很簡單,想想數字一的釘住字,領帶。它讓你想到什麼?它應該讓你想到馬蹄或蹄子。蹄子只代表一張牌,就是8H。
  自己試試看;想想1到10的釘住字。每一個字都應該讓你想起牌字。將它轉換成紙牌,你會想起對應的牌是什麼。試填以下空格︰
  牌2(諾亞Noah)是
  牌3(媽Ma)是
  牌4(裸麥rye)是
  牌5(法律law)是
  牌6(鞋子shoe)是
  牌7(牛cow)是
  牌8(常春藤ivy)是
  牌9(蜜蜂bee)是
  牌10(腳趾toes)是
  由於這套模式和一般釘住字沒有什麼差別,所以即使紙牌未按照順序你還是知道那張牌代表什麼。如果你想到牛cow(7),心中應該浮現牛向冰雹一樣從天下掉下來的畫面,而冰雹只代表5H。如果你的朋友叫的牌是KS,你應該將它轉換成牌字唱歌,這個字讓你想到媽媽Ma,因此你知道KS是第三張牌。測試自己,包括數字或紙牌。如果你一開始便加以聯想,就會知道每張牌的位置,以及什麼牌應該出現下什麼地方。如果沒有進行聯想,現下就回頭去做。否則,你永遠不知道這套方法是否管用﹗
  知道牌字使得一副紙牌變成有形的事物,也比較容易在心中形成畫面。一旦它們變成畫面後,你就能加以聯想並形成初始察覺。
  雖然各位可以自行輕鬆地練習,不過我們還是提供幾個練習。運用11到20的釘住字記住下列紙牌。那麼你就能透過數字記住二十紙牌。完成聯想之後自己測試一下。
  11.4D(從小孩到門tottodoor)
  12.JS(從錫到黑桃tintospade)
  13.3H(從墳墓到火腿tombtohem)
  14.8D(從胎環到跳水tiretodive)
  15.10C(從毛巾到箱子toweltocase)
  16.6S(從盤子到飾帶dishtosash)
  17.10H(從大頭釘到軟管tacktohose)
  18.7H(從鴿子到豬dovetohog)
  19.5D(從浴缸到洋娃娃tubtodoll)
  20.KH(從鼻子到鉸鏈nosetohinge)
  現下你已經對自己的表現大感驚訝,可以開始準備學習牌字的絕妙應用了。
  在多數紙牌遊戲中,連結法或釘住字法都不太管用。玩任何“拋棄”遊戲時,例如金羅美ginrummy、橋牌、紅心大戰、凱納斯特紙牌canasta,你需要“殘缺”的概念。我們會教導你這項特技,然後會在不同紙牌遊戲中討論它的用處。
  假設朋友洗一副牌,然後抽出五張牌,沒看一眼就放進口袋。現下,他叫出剩下的四十七張牌,結束之後,你一一告訴他口袋中的牌,換句話說,你告訴他抽掉的紙牌是那幾張。
  這裡沒有必要用上連結法或釘住法,因為會花太多時間。殘缺的模式更快更簡單,因為你只需要知道牌換成牌字,然後用某種模式去掉這個字(其實是個畫面)。
  假設叫到的牌是KD,看見溢出來的飲料;叫到4H這張牌,看見野兔沒有耳朵;5D,看見缺手或缺腳的洋娃娃;AE,看見沒有尾巴的貓;2S,看見去遮住太陽,以此類推。只要用簡單的模式讓代表該張牌的畫面變成殘缺即可。這個模式你會愈用愈簡單愈用愈快理由有二︰你對牌字將更熟悉,而且一旦看到殘缺的牌字畫面後,你就會一再重複使用相同畫面。你不假思考就能想到這個畫面。
  這可能是精準專注和初始察覺的最佳例子。殘缺牌字的即時畫面強迫你在當時特別注意那張牌,畫面清楚而且是你辦得到的。你可以證明看。將叫出的四十七張牌變成殘缺之後,剩下的工作就是在心中回想所有牌字。任何沒有變成殘缺的約牌就會像腫脹的大拇指一樣突出。
  以特定的順序回想牌字;我們總是使用CHSD的順序,如果你想到追逐chased這個字就很容易記住CHSD。或許你比較喜歡HSDC的順序,你可以用他的甲板hisdeck這個句子來提醒自己。你可能想按照橋牌或字母順序排列,這都沒關係。每次都用同樣的花色順序能節省時間,也能避免重複回想同樣的花色。假設你已經回想過梅花牌,也叫出朋友口袋中兩張梅花牌,但是卻不確定是不是已經回想過紅心牌,何必如此呢?每次都以同樣花色順序回想紙牌能避免這種情況發生。
  不論你叫朋友抽出多少張紙牌都沒關係。事實上,他抽出愈多張牌,對你來說愈簡單;你需要弄殘缺的畫面就愈少。對紙牌玩家來說,五張牌剛剛好。如果是金羅美玩家,建議拿掉十張牌。如果是橋牌,你可以請別人洗牌然後發成四堆,每堆十三張。然後讓他拿走三堆,洗牌,一次一張念給你聽。你應該能叫出第四堆牌的所有紙牌。
  為了爭取速度,你應該先努力讓牌字變成直覺回應;對牌字愈熟悉,就能愈快找出抽掉的紙牌。你以一定的速度練習過幾次之後,給自己一點壓力,叫朋友以快一點的速度念出紙牌,不要因為任何理由慢下來或停止。那麼你就只能在這么短的時間內“看到”殘缺的畫面。信不信由你,你會發現自己不但能完成這項特技(你知道那些卡被抽掉),而且還表現得更好。
  強迫自己快速清楚地看到每個畫面,這比花很長的時間想或看每個畫面還要好。下一次,以更快的速度試試看,一次比一次快。如果你有節拍器,設定在你滿意的速度,每次鐘擺擺向一邊時就將紙牌翻面。
  如果還沒試,你應該先練習消失紙牌的特技,然後再繼續讀下去。從洗過的紙牌中抽出幾張,然後瀏覽其他紙牌,並讓他們變成殘缺。在心中回想一次紙牌,寫下你認為沒有殘缺或抽掉的紙牌。檢檢視看對不對。如果想要節省一點時間,移除圓畫牌,那麼你就只需要處理四十張牌。你將畫面變成殘缺之後,就只需要瀏覽么點到十點的牌字。
  你或許懷疑,怎么可能重複作秀消失紙牌的特技。嗯,你不應該立刻對同一個人重複作秀。一次就夠了;讓他們意猶未盡。不過如果你願意,也可以重複作秀。當然,如果你再次使用殘缺法,就會造成混淆。這就談到了金羅美牌戲,雖然,如果你運用消失紙牌的原理,就必須每一把都這么做。
  第一把,運用殘缺法;下一把,運用火燒法。也就是說,看見每個牌字燒起來。這是使它殘缺的一種模式,但是非常不同所以不會造成混淆。下一把,運用水淹法,看見每個牌字淹在水中。下一把,看見每個牌字被刀割。下一把,將每個牌字和自己聯想在一起。原理就是強迫自己在那一瞬間集中注意每張牌,上面提到的每個模式都能發揮作用,但是每個模式都不同而且很明確,不會造成混淆。你試試看就知道。
  等進展到聯想自己這個方法時,你已經可以回到殘缺法,然後重頭再來一次。不過你也可以擴大這個循環。將牌字和自己聯想在一起後,下一把可以將每個牌字和釘住字聯想在一起,從1(領帶)開始,接著是諾亞,再來是媽,以此類推。屆時,你當然就能夠重複整個循環而且不會造成混淆。
  玩金羅美牌戲時,玩家必須知道丟棄某張紙牌是否安全。一邊玩,一邊將你和對手丟掉的牌變成殘缺,或是用火燒掉,或是其他方法。當你想確定某張牌是否安全時,不需要回想所有牌字,這樣會花很多時間。你只需回想三或四張牌字即可。
  假設你要丟棄8H,這么做安全嗎?想想7H和9H的牌字,如果它們尚未殘缺,就不要丟8H,因為你的對手可能正等著8H就可贏牌。如果周遭的牌(7H 和9H)都已殘缺,先不急著丟8H;想想其他兩張八的牌字。如果它們也已殘缺,你就知道丟掉8H是安全的。
  你的對手拿丟棄的牌時,將牌字和他的,例如,鼻子聯想在一起。他拿7S;看見襪子掛在他的鼻子上。之後,若需要知道他從丟棄的牌堆中拿走什麼牌,你自然會知道是那些﹗以愚蠢的模式將牌字和他聯想在一起讓你對牌產生初始察覺。你可以玩每一把時都這么做,耐用不會混淆。親自體驗看看。
  橋牌玩家利用這個理念更是大有好處。至於用處發揮多少就看個別玩家而定。有些人只對已經玩過的王牌有興趣,所以它們只讓王牌殘缺。經驗豐富的玩家可能希望知道所有玩過的牌,所以讓每張玩過的牌變成殘缺。一旦了解這個理念之後,你可以自己運用並從中獲利。
  至於皮納可pinochle牌戲,玩法是一副只用九點到么點的牌,共四十八張。每張牌你都需要兩個牌字。舉個例子︰以9C為例,你用基本牌字(杯子 cup),第二個9C或許就用帽子cap來代表;規則是一樣的。第一張9C出現後,你讓杯子殘缺,第二張9C出現後,你讓帽子殘缺。每次都先讓基本牌字殘缺,然後才是你用來代替第二張牌的字。至於人頭牌,使用基本牌字讓你聯想的字(來代表第二張牌)。例如,飲料drink可能讓你想到玻璃杯glass,所以你可以用玻璃杯來代表KD。
  撲克遊戲不是丟牌遊戲,但是記住那些牌已經玩過絕對有助於你。好的撲克玩家知道撲克機率,包括四缺一順或其他情形的機率。這些機率確實隨著已出過的牌而改變。因此不論是翻牌或蓋牌的撲克遊戲,當你知道(記得)兩張9已經在別的玩家手中,這時你若還因為在9點這張牌而不斷下賭注,那是很愚蠢的行為。玩家放棄將牌蓋住,好的玩家會記得他看過的牌,並根據這種情形去玩牌。
  即使是五張瞇rive-carddraw撲克牌戲,你看不見任何牌,我們的記憶系統也能幫助你記得各種情況的機率,借以提升勝算。例如,如果你有三張同花色的牌,你想知道留著牌等兩張同樣花色的牌(同花)是否值得,若你記得拿到同花的機率是23比1,或許會決定不要等﹗
  在這種情況下不要等﹗
  在這種情況下,火焰flame這個字會讓你想起同花三張牌。這個字的前兩個字母(fl)讓你想起同花,接下來的子音讓你想起三張牌。將火焰flame 和姓名name(23)聯想在一起,你就能從中得到提示。抽一張牌(你保留四張)得到同花的機率是5比1。將火光flare(同花,保留四張)和法律 law(5)聯想在一起即可。
  許多撲克玩家都會保留一對牌和一張不配對的牌kicker,然後抽兩張牌。若知道以這種模式獲得三張同類牌的機率是12比1,或許對你有所幫助。想像一張錫tin(12)踢著kick梨子pear,你就能輕鬆地記住。在這種情形下形成兩對的機率是5比1;梨子pear踢著kick警察 policeman(法律law)能幫助你記憶。你對遊戲的知識能告訴你這些畫面代表什麼。
  玩橋牌時,任何同花色牌拿到十三張牌的機率是一比給愛tolove,爬climb,往上移moveup,擺姿勢poses﹗拿到十三張黑桃的機率是比展現騾子showmule,蒸氣steam,百合上lilyup,追chases﹗在撲克牌中,拿到四組同花大順之一的機率是尖銳營地sharpcamp 比一。不要賭這些﹗
  擲骰子一次就擲出十一點的機率是17比1。這就是為什麼賭場將骰子十一點的賠率定在10或15時比1時他們仍佔有優勢的原因。
  當然,如果你不了解遊戲策略,那麼即使記住機率和玩過的牌也沒多大用處。我們不希望誤遵各位,讓你以為擁有絕佳的記憶力就能成為牌戲贏家;除非本身就擅長玩牌戲,否則這是不可能的。我們不對你的損失負責,但是你可以贏來的賭金分百分之十給我們﹗


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