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劇情簡介

皮克斯年度作品《腦筋急轉彎》將帶領觀眾探索掌控我們喜怒哀樂的大腦的神秘世界。由《怪獸電力公司》的導演彼特達克特執導,故事的起源是來自導演的女兒,當時製作《怪獸電力公司》時,可愛的阿布就是以她為藍本,但經過十幾年,女兒已經進入叛逆的青春期,不再是那個時常笑口常開的小女孩。所以導演將大腦擬人化,大腦中所有負責感官的神經細胞都有人在負責傳輸訊息給人類的肢

體,而且人到青春期時,都會經歷一段負責掌控「歡樂」與「憂傷」兩種情緒的負責人離家出走的狀況,導致情緒大亂… 
主角萊莉因為父親工作的因素舉家搬遷至舊金山,要準備適應新環境,但就在此時,萊莉腦中控制歡樂與憂傷的兩位腦內大臣樂樂與憂憂迷失在茫茫腦海中,大腦總部只剩下掌管憤怒、害怕與厭惡的三位幹部負責,導致本來樂觀的萊莉變成憤世忌俗少女。樂樂與憂憂必須要盡快在複雜的腦中世界回到大腦總部,讓萊莉重拾原本快樂正常的情緒…

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畫面一開始應該是萊利已經出生玩了,由護士交給媽媽一段時間了,一開始只有樂樂先出場,不然一般嬰兒應該是憂憂先出場吧,俗話說嬰兒剛出生的時候會哭,是因為知道自己要來人間受苦了,而女主角萊利是樂樂先出場,

這也暗示了"樂樂"是萊利的主導性格,整個故事在萊利大腦中,樂樂一直是有強勢主導權,其他情緒驚驚、厭厭、怒怒甚至常常協助樂樂已幫助萊利有快樂的回憶。 在其它人的腦中,各種主導情緒都不盡相同,像媽媽就是以憂鬱為主導坐在中間的位置,爸爸就是怒怒為主導情緒。

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各位可以發現萊利剛出生的時候,主控台是非常小的,只有一個超大的按鈕可以按,來表達情緒,這也表示嬰兒的情緒表達很單純,沒有太複雜的方式,隨著萊利長大可以看到他控制台越的越大越複雜

甚至最後冒出青春期的緊戒按鈕還有像核彈發射紐一樣的防護蓋很好笑。而爸爸、媽媽、萊利的老師的主控台,相較萊利來說也更大更複雜,甚至在餐桌上老爸發怒的情節,還有一堆鎖銬著情緒按鈕,成年人表達情感不能像

小時候都是想哭就哭想笑就笑的,尤其是男人更不能在大眾面前掉下眼淚,隨著成熟長大在乎別人眼光和社會規範,情緒會越來越壓抑,情感也會更複雜。 

嬰兒剛出生的時候便有快樂、生氣、驚訝、悲傷、害怕、厭惡等情緒,這在心理學分類為基本情緒,隨著長大有了內疚、忌妒、害羞、尷尬、驕傲、羨慕等複雜(複合)情緒。

 

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 (題外話看了這情緒輪會想到冰與火之歌的reek和ramsay bolton之間的情節,ramsay 利用折磨和小甜頭,讓reek在信任與害怕之間不斷交替,最後reek在也擺脫不了ramsay的控制了,變成服從。)

Robert Plutchik 有提出一個情緒輪理論,可以看出作者為了簡化把害怕和驚訝情緒合併再一起了,變成了驚驚這個角色,大家可以仔細觀察,除了幾個基本情緒(剛好是角色群樂樂、驚驚、憂憂、怒怒、厭厭)剩下的高等情緒幾乎是人跟人還有團體之間才會有的高等情緒,這是簡化的情緒輪,還有尷尬、背叛、羨慕等等的情緒。

 

隨著長大萊利的記憶球也越來越多複合顏色。

 

 

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這邊是外國網友做出inside out的情緒矩陣。(翻錯請見諒,righteousness,hatred感覺翻得不是很好)

在劇情中憂憂總是被強勢的樂樂給命令斥喝,雖然憂憂本身手也蠻賤的一直想摸樂樂很寶貝的純快樂黃金球,這其實可能想表達一個內涵,人不可能一直快樂,其實人本身是不習慣快樂的,根據演化論人不可能一直保持著快樂狀態,周遭環境惡劣,祖先們是隨時要保持著警戒,不然真的會樂極生悲。就連現代人也是,你是否曾經因為太快樂而害怕下一刻這些快樂都不存在,然後油然而生一種憂愁感? 這也可能就是憂憂一直想摸樂樂記憶球的原因。

達爾文認為,情緒幫助動物們適應環境。表達情緒和表現動物的身體特點有同樣作用,例如,狗在地盤被侵略的時候憤怒狂吠,讓敵人認為它比實際上更具有攻擊性。達爾文認為,情緒大多有目的性,因此是自然選擇的產物。

為了生存,人類必須探索環境(好奇)、吐出不小心吃的異物(噁心)、建立社會關係(信任)、避免傷害(恐懼)、繁衍(愛)、戰鬥(憤怒)、尋求幫助(哭泣)、重複做對自己有利的事(歡樂)。在原始人類的日常生活中,情緒可以讓人類自動趨利避害,做出更利於生存的選擇。 儘管憤怒看起來沒什麼好處,但在原始部落里,可以讓一個人被人害怕並建立起威望。羞恥和驕傲可以促使一個人維護自己的社會地位。

 從上面可以看的出來所有情緒都是非常必要,雖然憂憂一直處於被動弱勢的狀態,甚至樂樂一開始還認為憂憂是個沒用的東西,還說他不要出現就是最大的幫助,其實在劇情後半段憂憂也表現出一種不可或缺的角色,也有只有憂憂才能辦到的事情。

 


正面思考負面思考

萊利搬到新家的時候,雖然新家的環境非常惡劣,可是有主導權的樂樂,還是一直用正面思考利用機會為萊利創造快樂的回憶,例如爸媽在吵架的時候,樂樂利用拖把打紙團當作曲棍球苦中作樂一番,讓全家人暫時忘記了煩惱。還有扛上樓看新房間,可是空洞骯髒,樂樂卻可以利用想像力,布置房間,讓萊利幻想未來房間的情景,萊利竟然也開心的笑了出來,

樂樂跟憂憂討論甚麼事情令他開心,讓正面思考和負面思考產生強烈對比,當樂樂跟憂憂討論到萊利喝牛奶笑到嗆出來,這件事非常好笑,可是憂憂反而只記得嗆出來那種難受的感覺。樂樂試著讓憂憂跟他一樣正面思考,所以連下雨樂樂都可以採水坑,快樂地玩耍,當換到憂憂的負面思考,憂憂只記得下雨的時候腳溼答答,靴子浸滿水全身發冷的感覺。 這邊可以看出來一件事情會因為悲觀和樂觀而有很大的差異。

 

舌尖現象與耳蟲現象

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隨著劇情的發展萊利的開學日搞砸了,連樂樂和憂憂也因為意外而掉落到長期記憶區,人的長期記憶幾乎是無限大的,也難怪讀了長期記憶手冊的憂憂知道,樂樂一定會迷路,憂憂因為這次意外更加憂鬱和消極,甚至直接躺在地上甚麼事都不想做,很像憂鬱症病患,一整天躺在床上,完全沒有活力。

最後他們看到2個清除長期記憶的工作員,他們負責把褪色快遺忘的回憶給清除掉,已便萊利好吸收新的記憶。皮克斯動畫竟然厲害到連耳蟲現象,都做得那麼搞笑,生動的表達出來,當清理員把口香糖廣告歌傳回大腦的時候,大家看到一定快笑死,因為這是每個人都經歷過的感覺。因為一首歌而在腦袋一直重複播放,嚴重的甚至會干擾到工作,平均耳蟲現象約半小時。以前看一本書叫"學習的王道"主角是一個西洋棋和太極拳的達人,裡面有說到在一場棋局中,主角因為對手故意打出音樂節奏干擾,使主角因為耳蟲干擾不能發出正常水準(對付耳蟲的方法就是馬上去睡個大頭覺。據研究說通常耳蟲現象都是副歌比較多,很少有整首歌的)

這是電影中爆笑的洗腦歌 triple~dent~gum,真的有很洗腦的感覺XD

     

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後來遇到一個悲劇配角"小彬彬",其實當初看到這個翻譯還蠻傻眼的哈哈,小彬彬是萊利小時候的幻想夥伴,比四不像還四不像的動物,身體是用棉花糖做的、頭像大象、尾巴像狸貓、甚至還有海豚的動作和聲音。當小彬彬拿出那個跟哆啦A夢一樣的百寶袋"想像力是無限大的袋子",這可能也是導演安排來反思的情節,當我們還在孩提年代,想像力是完全沒有限制的,可是隨著年紀變大,大家也像萊利一樣,把自己無限的想像力,放在腦中而不去使用它,人越大剩下的就只有慣性。很多人說年紀越大時間感覺過的越快,因為我們沉溺在慣性裡面,不像孩提時代對世界充滿了創造和想像的期待。

大家可以看到很多記憶求是散落在地上的,或是幾乎已經褪化完全沒彩色了,大腦對有情緒的東西比較容易記憶,對沒有情緒的東西傾向於忘記,而散落在地上的球是意味著甚麼呢? 大家有沒有想到自己可能看到哪個明星或是朋友,可是想不出他的名子,明明就快講出來了,可是會出現就是那個這個、就是那..個的感覺,這種現象就是"舌尖現象"話已經到嘴邊了卻完全講不出來,這種現象會隨著年紀變得越來越頻繁,大學生平均1~2次,而老年人則2~4次。這種記憶堵塞的現象,電影中用散落在地上的記憶球來表示,雖然記憶球在長期記憶區可是你想提取這個記憶也提取不到的。

 

抽象概念

 

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當樂樂憂憂和小彬彬去抽象概念區走捷徑的時候,因為有清理工人來重設抽象概念區,類似像大腦碎紙機的概念,讓樂樂憂憂小彬彬一個一個階段慢慢變型從變形>解體>2D>純幾何2D。

 

 

 

 

 

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這個是Biederman的物體辨識理論,大腦辨認物體是從簡單的幾何結構點線面來組合,並從記憶中找出有意義的類似物體賦予意義,上圖是手電筒的例子

 http://luischumpitaz.com/blog/thoughts-on-a-visual-lingua-franca-secondpart/

 

 

 

夢境製片廠

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動畫裡面的夢境製片廠,感覺非常豪華,簡直不輸好來屋阿,大家應該也想過為什麼大腦主控台那麼小,可是只是作夢的地方搞那麼大幹嘛? 作者也是把冰山理論的東西表現出來,人的意識其實只佔大腦一小部分,甚至連算數學,意識跟淺意識比起來的作用空間真的差太多了,
所以有學者提出冰山理論,意識只佔生活一小部分,生活和大腦大部分還是淺意識在主導。浮在海水上的意識大家以為那就是全部,其實影響最大的還是海水下的大部分冰山(淺意識、無意識)。

 

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當樂樂和憂憂進到夢境片場,是想趕快把萊利用醒,樂樂和憂憂想的方法完全不同,樂樂想讓人高興到醒過來,憂憂則是想嚇醒萊利,大家應該沒有夢到很高興的事情而醒過來的經驗吧? 想當然還是憂憂的計畫成功了。
一開始夢境開拍的時候,有一個人在鏡頭前面一直撒牙齒,我想這邊應該很多人沒看懂,其實如果去google"夢到牙齒掉光"大家應該會發現搜尋的比數還不少,就跟夢到自己從高處摔下來一樣,這是人類常見夢境之一,具體代表甚麼意義有很多人爭論,目前還沒有一定的答案。
難怪那時候驚驚值夜班,看到掉牙齒的情節說很老套看膩了,之後驚驚還預測情節沒有穿褲子,其實這也是常見夢境之一,夢到自己在公眾做出很尷尬的事情或裸體(可見劇組真的很認真做功課才能演那麼細)

之後樂樂憂憂被保安抓去潛意識監獄,還說到所有的麻煩都被關在這邊,其實人們深層害怕的東西都藏在潛意識,蛇、蟑螂、怕高等等,也可以發現其實這個叫潛意識的牢房,非常的大,這也是作者表現冰山理論的細節,意識(主控台)相較潛意識根本是小巫見大巫。這個監獄關著一個萊利小時候最恐懼的小丑,之後小丑直搗片場,驚醒了萊利。因為萊利醒了思想火車又出發了,樂樂在這時候第一次稱讚憂憂,驚嚇萊利的事情做得不錯,看的出來這時樂樂已經不認為憂憂一無事處了。
小彬彬在火車上有跟樂樂憂憂導覽介紹大腦區塊,裡面隱藏一個笑點就是"既視感",指大腦一種混亂的情況,導致看到某一種場景,會覺得曾經來過這個地方,大家應該都有這種感覺,對既視感有興趣可以看看下面的影片

 

 

 

遺忘的記憶

因為家庭島也跟著坍塌,樂樂和小彬彬掉入了記憶垃圾場的地方,這個地方是為了讓記憶消失遺忘,小彬彬才剛到垃圾場就發覺自己手已經消失了,而樂樂卻沒有影響,因為小彬彬是幻想的東西很容易消失,可是樂樂是一種本能一種情緒,不會那麼容易消失的,當樂樂發覺核心記憶球中,無意中倒了帶看到憂憂所說的情節,也讓樂樂了解到正是之前有了悲傷後來才有這個核心快樂球。 在小彬彬失落的時候,無論歡歡在旁邊怎麼安慰都沒用,這時候憂憂反而只是靜靜陪伴,讓小彬彬抒發心情,小彬彬竟然很快就復活了,此時樂樂也看到目瞪口呆,原來憂憂比自己更能讓別人從極度悲傷中回到正常
。其實很多心理醫生最厲害的是聆聽,還有導引讓患者說更多話。這點跟憂憂的做法很像,讓情緒有個通道抒發。

最後樂樂鼓勵了快消失不見的小彬彬,嘗試利用小彬彬和萊利的幻想載具(唱歌火箭),一直bing~bong~bing~bong這段設計實在太可愛了,讓人看了一直想笑又希望他們成功,最後小彬彬知道自己對萊利來說已經是過去式了,在他們嘗試好幾次之後,小彬彬對樂樂說我相信這次一定會成功,讓我們唱大聲一點! 看到這邊有留下一點眼淚,實在太感人了,這時候已經大概知道小彬彬打算犧牲自己讓樂樂載著他的夢想(帶萊利上月球),最後小彬彬也就這樣永遠被遺忘了! 或許因為小彬彬是幻想人物,也可以活在樂樂的心中至少帶著他想讓萊利上月球的夢想。

 

回歸

 

回歸片段大家應該都笑翻了,樂樂竟然利用萊利的幻想男友,帶著憂憂回到大腦主控台,不過此時萊利已經變行屍走肉,控制台整個黑化掉,而且離家出走的主意也沒辦法拔掉,還好這時候樂樂跟憂憂及時趕回來,還卡在玻璃上,之後厭厭那個諷刺鄙視討人厭的話術竟然也派得上用場,激怒了怒怒之後利用怒火把玻璃燒掉,讓他們趕進來就萊利,這時候也只有憂憂能把那計畫拔掉,大家也有傷心憂鬱的時候,這時候就是甚麼都不想做,完全消極無力,也只有這種無力能讓這個idea燈泡沒能量吧,哈哈。

 

當然萊利之後回家後看到爸媽馬上抱著痛哭,這時候樂樂也不會試著想讓萊利開心了,因為她知道悲傷才能尋求幫助,抒發情緒。

 

隨著萊利成長,複雜情緒也越來越多,每個都有彩虹般的顏色,隨著人格發展,萊利也不是只有從前的五個人格島了,就連控制台都被升級了一番,表達了人隨著社會化之後,有了更多複雜矛盾的表達情緒方式(還有學更多髒話)。

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仔細看樂樂其實,也有一頂跟憂憂象徵憂鬱的藍色頭髮,這也是作者暗示我們,快樂和憂鬱二元對立又互相不可或缺的,像陽光需要有陰影一樣,如果一個人都沒有悲傷那麼也不會有快樂的。

 

片頭一開始的LAVA YOU可愛的火山短片也有小故事。 其實是夏威夷群島改編的,因為火山熱點的地質活動,隨著板塊運動以一個一個火山噴出來變成一連串的島,現在有一個熱點在主島的南部,

可能之後,熱點噴發上來導致2個島合一起,像LAVAYOU一樣。

 

 

這首歌聽起來真的很舒服,聽了都想買一把烏克利利來玩了。

 

 

 

 

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